O projektu GameShit


(Text je rozpracovaný)

2006-2008
Na diskusním foru jaknaweb.com, které se zabývá tvorbou webu jsem potkal Tomáše, který hledal někoho, kdo mu pomůže vyvíjet herní portál s flash hrama. V tu dobu už měl registrovanou doménu gameshit.eu a zajištěný hosting u společnosti super-hosting.cz. Zpočátku jsme web vyvíjeli oba, později jsem celý vývoj převzal pod sebe a Tomáš se soustředil na obsahovou stránku webu a organizační záležitosti. Tomáš tedy hledal hry, které bychom zde mohli publikovat, psal texty na webu, staral se o problémové registrace a podobně. Zhruba po pul roce jsme se přesunuli ke spolecnosti gigaserver.cz. Tato společnost nabízela lepší služby i ceny. Provoz webu nebyl zdarma a taky proto, že jsme do tohoto projektu investovali nemalé množství času, rozhodli jsme se některé služby zpoplatnit. Nechtěli jsme zpoplatňovat celý portál, proto jsme zpoplatnili pouze polovinu webu, a to přístup k erotickým hrám prostřednictvím VIP členství. Možnosti, jak doručit platbu od uživatele k nám byly příliš omezené a nakonec jsme se museli omezit na platby přes SMS, které byly velice nevýhodné. Cena za neomezené VIP členství byla 30kč SMS, z které jsme obdrželi pouze zhruba 8kč. Když jsme věděli, kolik peněz zůstane za zprostředkování služby, nebylo nám moc do smíchu, ale bohužel, jiná možnost nebyla. Projekt GameShit byl poměrně úspěšný a zajišťoval nám malý, ale dostačující příjem, který se postupem času stále snižoval. Byly doby, kdy gameshit.eu zaznamenával až cca 5000 unikátních přístupů denně. Na základě vysoké návštěvnosti jsme se rozhodli vytvořit nový, multilingvální portál, který byl schopen přijímat platby přes moneybookers.com a paypal.com. Projekt běžel na sex2games.com. Byl vyvíjen hlavně za účelem výdělku peněz. Jeho vývojem jsem strávil několik měsíců, systém byl poloautomatický a inteligentní. Tento projekt bohužel zkrachoval a to kvůli naprosté blbosti - Tomášovi se nepodařilo aktivovat platební kartu pro účely plateb přes internet, tedy aktivovat účty u paypal a moneybookers. Celý vývoj se odložil na dobu, kdy se podaří zprovoznit aktivovat kartu pro platby přes internet. Nakonec jsme přišli o data uložené u poskytovatele hostingových služeb v důsledku neuhrazení služeb a tím celý projekt skončil.

2009-2010
V těchto letech neproběhla žádná modernizace, neprobíhal žádný update her a projekt vpodstatě postupně umíral. Výdělky portálu rapidně klesly, ale stačily na pokrytí svého provozu.

2011-2012
Bylo potřeba rozhodnout co dál. Ukončit projekt nebo jej nechat běžet dál? Oba jsme věděli, že GameShit už nikdy nebude to, co býval dříve. Přirozené by bylo projekt ukončit, ale to se mi nelíbilo. Tomáš dal přednost důležitějším věcem a o projekt se přestal zajímat. Nedávno se oženil :). V tuto dobu jsem si zřizoval virtuální server pro osobní účely a celý web jsem přesunul k sobě. Postupně upravuji vnitřní (optimalizace a zpřehledňování kódu) i obsahovou strukturu celého portálu - v té době jsem totiž programovat v PHP začínal a jednalo se o jeden z prvních projektů, proto je kvalita kódu trochu horší. Když jsme začínali s vývojem, byl jsem studentem SŠ ve druhém ročníku. Zrušil jsem registraci a VIP členství. Nyní je celý web přístupný všem. Můj nynější cíl je udržet GameShit naživu a ve svém volném čase ho upravovat tak, aby působil na uživatele co nejpřijemněji - to znamena, co nejméně rušivých elementů a co nejkratší cesta ke hře. Směrodatná je pro mě jednoduchost a přehlednost webu.

Možná se ptáte, proč GameShit stále udržuji a vkládám do něj svůj volný čas, když nic nevynáší a má malou návštěvnost. Odpověď je jednoduchá - GameShit je pro mě nostalgie a udržuji ho vlastně jen kvůli sobě, na vlastní náklady. Jsem rád i za těch pár uživatelů, kteří sem stále chodí.

Na facebooku jsem vytvořil skupinu, pokud jste našimi fanoušky, budu rád, když se přidáte. Rovněž budu rád, když mi napíšete na můj email jakékoliv připomínky, podporu a podobně - alespoň uvidím zpětnou vazbu a budu vědět, že naši historii někdo četl, případně, že existuji lidé, kteří s našim portálem sympatizují.

Lukáš, developer projektu


Lukáš

Stav: Student FI MUNI v Brně (informatika, magisterský stupeň)

Funkce: Developer & admin serveru

Kontakt: lukas (zavinac) unixak.cz


Tomáš Karas

Město: České Budějovice

Funkce: administrace her - (downloady, screenshoty, přidávání her)



www.pagerank.cz